Без бронелифчиков и скелетов: как красноярцы покоряют Китай
Красноярская инди-студия SiBear Games начала экспорт своей компьютерной игры в Китай, преодолев жёсткие требования сертификации. Руководитель Артем Галыгин рассказал об адаптации контента для местного рынка.
26 февраля, 2026, 00:39 3

Рабочее пространство студии SiBear Games в Красноярске
Источник:
Одна из немногих независимых игровых студий Красноярска, SiBear Games, наладила поставки своей продукции в Китай. Компания, работающая с начала 2010-х годов, создаёт проекты в жанрах экшн-RPG, приключений, казуальных симуляторов и головоломок с элементами стратегии, крафта и исследования.

Артем Галыгин, директор SiBear Games, обсуждает особенности китайского рынка
Источник:
Директор студии Артем Галыгин в интервью отметил: «Китайцам сильно зашли наши гномы. Они нам заказали версию для мобильных устройств, и мы выпустили специальный мир в их тематике. Условно говоря, персонажи там в своих соломенных шляпах ходят. Нас консультирует местная достаточно большая фирма, чтобы там в сюжетах „клюквы“ — наших искаженных представлений о китайцах — не было».
По его словам, китайское направление в последние годы стало одним из самых перспективных на мировом рынке, в отличие от России, где подобного спроса нет.
Галыгин подробно описал сложности выхода на этот рынок: «На самом деле, на китайский рынок попасть очень сложно. У них государство лицензирует каждый продукт и выдвигает очень жесткие требования. Табу очень много: никаких костей, никаких черепов, условно говоря: „А что это у вас в бутылочке такое красное? А вдруг люди подумают, что это кровь, а не морс?“».
«Значит, жидкость перекрасить, глаза слишком злые не делать, орков всех одеть, никаких бронелифчиков и скелетов. Все очень жестко. Мы полтора года туда пробивались, зато теперь, когда прошли сертификацию, можем развивать игровое пространство для местного рынка без помех», — добавил Артем Галыгин.
Читайте также



















